Materialliste der TechnoThek Hannover - Hannover.de

Materialliste der TechnoThek Hannover

Hier finden Sie eine Liste der Ausprobier-Sets der TechnoThek Hannover. Die TechnoThek befindet sich im Erdgeschoss der Zentralbibliothek in der Hildesheimer Straße 12.

Fach 1LEGO® Classic Große Bausteine BoxInsgesamt 790 Bausteine und andere LEGO® Teile in 33 Farben sowie Bauanleitungen, welche zur Einstiegshilfe dienen. Alle Materialen sind in einer robusten Kunststoffbox verpackt.
Fach 2Kosmos MikroskopEin hochwertiges Schülermikroskop mit präziser Mechanik. Anbei liegt ein Anleitungsheft, welches altersgerecht die Techniken zur Herstellung eigener Präperate aufführt.
Fach 3MAKEBLOCK mBot2mBot2 ist ein Bildungsroboter für Anfänger und Fortgeschrittene, ideal geeignet für den Informatik- und MINTUnterricht. Dank seines fortschrittlichen Mikrocontrollers CyberPi ist er netzwerkfähig. Das ermöglicht Pädagogen einen interaktiven und fortschrittlichen Unterricht durchzuführen, bei dem mehrere mBot2 miteinander kommunizieren. Das Messen von Rotation und Geschwindigkeit ermöglicht nun exakte Fahrmanöver.
Fach 4Kosmos Easy
Elektro - Start
Wie baut man ein elektrisches Codeschloss, wie hoch steigt die Luftschraube bei voller Leistung und wie erzeuge ich mit Magneten Strom? In 60 Experimenten rund um physikalische Phänomene wie Strom und Spannung, Elektrizität und Magnetismus tauchen Kinder spielerisch in die Welt der Elektrotechnik ein.
Fach 5Makey MakeyVon Obst über Münzen bis hin zu Haustieren kann das Makey Makey® Kit fast jedes leitfähige Element in eine Tastatur oder Maus verwandeln. Außerdem ist alles völlig sicher - es besteht keine Gefahr, Ihre Katze oder sonst jemanden zu schocken.
Fach 6Kosmos Magnet-
Spaß
Gegenstände schweben ganz ohne Berührung und bewegen sich durch eine unsichtbare Kraft fort – in spannenden Experimenten erforschen Kinder Magnetismus.
Fach 7Cubetto MINT Coding-
Roboter aus Holz
Der Roboter Cubetto aus strapazierfähigem Holz erlaubt Kindern ab 3 Jahren erste Programmierversuche. Ohne Bildschirm und Tastatur, sodass sich die Kleinen voll und ganz auf die wesentlichen Aspekte des Programmierens konzentrieren können, ohne abgelenkt zu werden.
Fach 8Fischer Technik -
Creative Box Basic
Ausgestattet mit vielen Grundbausteinen, Winkelträgern und anderen „Basics“ ist dieses Creative Box Basic Set geeignet, um Großes zu schaffen: Es kann frei gebaut werden, ein vorhandenes Thema kann nachkonstruiert und ein bestehendes Projekt weiter ausgebaut werden.
Fach 9Fischer Technik -
Creative Box Mechanics
Ob ein Schneckengetriebe, ein Kettenantrieb, eine Seilwinde oder sonst ein technisches Thema: Mit dieser Box ist es ganz einfach nachzubauen! Anhand des Modells kann dann die Funktionsweise erkannt und verstanden werden, während der Aufbau konstruktives Denken stärkt.
Fach 10Ardunio Starter KitDas Set eignet sich für den Einstieg und lehrt die Grundlagen der Elektronik. Durch Aktoren und Sensoren entstehen komplexe Projekte, welche sich durch Programmierung steuern und bedienen lassen. Die 15 verschiedenen Projekte lassen sich hervorragend in MINT-Themen einbinden.
Fach 11Kosmos Line- Follow RobotEinen Roboter konstruieren, der ganz von alleine einer Linien folgen kann. Je nach Einstellung der elektronischen Bauteile verändert der Roboter sein Verhalten. Durch den Roboter wird greifbar, dass auch analoge Elektronik dazu in der Lage ist, Umweltreize zu verarbeiten. So lernen Kinder zwischen 10 und 14 Jahren beim Konstruieren nicht nur eine Menge über Widerstände, LEDs und Potentiometer, sondern auch, welche Parallelen es zu anderen Welten gibt!
Fach 12DashFür die ersten Programmierkenntnisse ziegt der Roboter Dash Kindern ab 6 Jahren die bunte und spannende Welt der Robotik. Kreativ und interaktiv entdecken Kinder das ABC des Programmierens.
Fach 13LEGO® SpikeDas SPIKE Prime-Set vereint farbenfrohe LEGO Elemente mit einer einfach zu bedienenden Hardware und einer kindgerechten Drag-and-drop-Programmiersprache, die auf Scratch basiert. Gedacht für Schüler*innen der 5. bis 8. Klasse.
Fach 14Blue-BotsDer Blue-Bot Bodenroboter bringt Kindern auf spielerische Art und Weise das Thema Programmierung und die Programmiersprache näher. Er verfügt über die Richtungstasten Vorwärts, Rückwärts, Links- und Rechts-Drehung. Die Kinder können damit eine Abfolge von Bewegungen speichern. Der Blue-Bot führt diese Bewegungen durch die Befehle schrittweise aus.
Fach 15Kosmos Easy
Elektro - Games
Spielend Stromkreise verstehen! Mit dem intuitiven Easy-Klick System bauen Kinder ihre eigenen Schaltkreise und lernen in über 60 Experimenten die Welt der Elektronik kennen.
Fach 16Kosmos Easy
Elektro - Light
Der Schnupperkurs rund um Strom, Spannung und elektrische Schaltungen – einfach und intuitiv zum Ausprobieren für Kinder von 8 bis 12 Jahren.
Fach 17GEOMAG Color
Klein (91 Stücke)
Die Magnetstäbe in Kombination mit den Stahlkugeln erlauben Konstruktionen von vielseitigen geometrischen Formen und ausgefallenen Figuren. Geometrische Körper und Formen können geschaffen werden, dynamische Kreationen in fröhlichen Farben und unglaublichen magnetischen Kräften erstellt werden. Das Spielen mit Geomag verbessert Feinmotorik, Hand-Augen-Koordination und Konzentration.
Fach 18GEOMAG Color Groß
(127 Stücke)
Fach 19Fischertechnik
STEM Statics
Warum ist in der Welt der Statik ein Dreieck so wichtig? Wo begegnen wir diesem im Alltag überall? Diese und weitere statische Prinzipien werden mit STEM Statics einfach und verständlich anhand praxisnaher Modellbeispiele erforscht.
Fach 20Fischertechnik
Funny Machines
Durch einen kleinen Anstoß actionreiche und spannende Reaktionen auslösen und mit drei verschiedenen Modellen ist Spielspaß garantiert. Der Kreativität freien Lauf lassen, bspw. durch die Kombination mit Alltagsgegenständen.
Fach 21Matador
Baukasten
Der Matador Baukasten ermöglicht grenzenlosen und langanhaltenden Bauspass für Kinder ab 5 Jahren bis ins hohe Erwachsenenalter. Es können sowohl einfache Modelle, als auch komplexe, technisch anspruchsvolle Bauwerke konstruiert werden. Ideen ohne Ende mit Matador E717 und seinen 717 Teilen inkl. Werkzeug und Bauvorlage.
Fach 22LEGO® Education
BricQ Motion
Essential Set
Dieses 523-teilige Set bietet Grundschüler*innen (ein Set für je 2 Lernende) einen Einstieg in MINT-Themen. Es motiviert, physikalische Konzepte mit den eigenen Händen zu erforschen. Aus verschiedenen Bauelementen wie Federn, Gewichtssteinen, Messelementen und Zahnrädern entstehen realitätsnahe Modelle, welche zu spannenden Experimenten zu Kräften, Wechselwirkungen und Bewegungen einladen.
Fach 23LEGO® Education
BricQ Motion Prime
Set
Das 564-teilige Set für weiterführende Schulen bringt Schüler*innen (2 Lerndende je Set) das Thema Naturwissenschaften greifbar näher. Das Set mit zahlreichen Spezialsteinen wie Zahnrädern, Rädern und Achsen, Kugeln, Gewichten und Pneumatikteilen kommt komplett ohne technische Ausstattung, Programmierung und Motoren aus. Zum Erforschen spannender Experimente zu Kräften, Bewegungen und Wechselwirkungen für Lernende der 5. bis zur 8. Klasse.
Fach 24Ozobot-SetDer Ozobot wird programmiert durch das Zeichnen von Linien und die Verwendung von Farben. Zunächst muss eine schwarze Linie gezeichnet werden, auf jener der Roboter entlangfährt. Im Anschluss kann mit den Farben rot, blau und grün unterschiedliche Farbcodes erstellt werden, welche Ozobot kennt und die entsprechend Anweisungen ausführt. Eine Änderung der Geschwindigkeit, der Richtung, das Einschalten einer Zeitschaltuhr oder das Codieren von coolen Moves - mit mehr als 25 verschiedenen Farbcodes können Sie dem Lernroboter zahlreiche Anweisungen geben.
Fach 25USB-LadestationErste-Hilfe-Fach bei leeren Akkus!
Fach 26Sphero BoltDer Sphero Bolt bietet für Kinder ab 8 Jahren einen unkomplizierten Einstieg in das Thema Robotik. Durch seine Komplexität ist er jedoch auch für Schüler bis in die Sekundarstufe 2 sehr gut einsetzbar. Er fördert räumliches und logisches Denken.

 

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