TechnoThek – Tutorials
Anleitung TechnoThek
Was ist die TechnoThek. Video in deutscher Sprache.
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How To TechnoThek - in English
What is the TechnoThek? Video in English.
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Arduino
Arduino ist eine programmierbare Platine, um spannende Elektronik-Projekte zu entdecken und eigene kreative Ideen umzusetzen. Es ist eine tolle Möglichkeit, spielerisch das Programmieren und Elektronik zu lernen!
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Bluebots
Bluebots sind kleine, freundliche Roboter, die speziell für Kinder entwickelt wurden, um spielerisch das Programmieren zu lernen. Sie machen Spaß und helfen dabei, die ersten Schritte in der Welt der Technik zu entdecken!
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Cubetto
Cubetto ist ein holzener Roboter, der Kindern auf spielerische Weise das Programmieren beibringt. Mit seinem einfachen, taktilen Code-Board können Kinder spannende Abenteuer für Cubetto planen und so ihre ersten Programmierkenntnisse entwickeln!
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Dash
Dash ist ein lebhafter, interaktiver Roboter, der Kinder beim Lernen von Programmieren und Robotik unterstützt. Mit seinen vielseitigen Funktionen und seiner freundlichen Art macht Dash das Entdecken der Technik spannend und unterhaltsam!
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Easy Elektro Baukasten
Der Kosmos Easy Elektro Baukasten ist ein spannendes Set, mit dem Kinder und Anfänger auf einfache Weise elektrische Schaltungen und kleine Projekte selbst bauen können. Er bietet eine sichere und verständliche Einführung in die Welt der Elektronik!
Easy Elektro Baukasten Tutorial © 2025 by Stadtbibliothek Hannover ist licensed under CC BY-NC-SA 4.0
Easy Elektro Games
Wie funktioniert Elektrotechnik im Alltag? In sechzig Experimenten rund um physikalische Phänomene wie Strom und Spannung, Elektrizität und Magnetismus tauchen Kinder spielerisch in die Welt der Elektrotechnik ein. Ein toller Einsteiger-Kurs zum Thema Elektrizität und Magnetismus!
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Fischer Technik Funny Machines
Der Fischertechnik Funny Machines-Baukasten ist ein farbenfrohes Einsteigerset für Kinder ab sieben Jahren, mit dem sich spannende Kettenreaktionen und drei verschiedene Modelle bauen lassen. Die Modelle lösen nach dem Domino-Prinzip eine Reihe lustiger Effekte aus und bieten gleichzeitig viel Raum für eigene kreative Erweiterungen.
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Lego Education BriQ Motion Prime Set
Mit BricQ Motion Prime von LEGO® Education können Schülerinnen und Schüler der weiterführenden Schulen spannende Experimente mit Modellen aus dem Sportbereich durchführen und dabei Kräfte, Bewegungen und Wechselwirkungen erforschen. Das Lernkonzept für den MINT-Unterricht bietet leicht zugängliche, handlungsorientierte Lernerlebnisse und erzeugt echte Aha-Momente, wenn die Schüler ihre LEGO Modelle ganz ohne Motoren in Bewegung versetzen.
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Lego Spike
LEGO SPIKE P ist ein vielseitiges Robotik-Set, das Kindern und Jugendlichen ermöglicht, kreative und programmierbare Roboter zu bauen. Mit seinen Bausteinen, Sensoren und einer benutzerfreundlichen Programmierplattform fördert es das technische Verständnis und die Problemlösungsfähigkeiten.
Lego Spike Tutorial © 2025 by Stadtbibliothek Hannover ist licensed under CC BY-NC-SA 4.0
Magnetspaß
Den magnetischen Kräften auf der Spur! Aber sind die eigentlich wahrnehmbar!? Mit vielen spielerischen Experimenten machen Kinder zwischen 6 und 10 Jahren magnetische Kräfte sichtbar. Mit Hilfe der bebilderten Anleitung werden die Magnete-Tests in diesem KOSMOS Experimentierset fast schon zu einer kleinen Zaubershow.
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Makey Makey
Makey Makey ist ein innovatives Elektronik-Set, das es ermöglicht, alltägliche Gegenstände in Touch-Controller umzuwandeln und damit interaktive Projekte zu erstellen.
Makey Makey Tutorial © 2025 by Stadtbibliothek Hannover ist licensed under CC BY-NC-SA 4.0
Mikroskop
Das Mikroskop von Kosmos ist ein hochwertiges Lichtmikroskop, das es ermöglicht, kleine Objekte und Strukturen detailliert zu betrachten. Es ist ideal für Einsteiger und Hobby-Entdecker, um die faszinierende Welt der Mikroorganismen und feinen Details zu erforschen.
Mikroskop Tutorial © 2025 by Stadtbibliothek Hannover ist licensed under CC BY-NC-SA 4.0
mBot2
Für Kinder ohne Vorkenntnisse und Fortgeschrittene gleichermaßen: Der Lernroboter mBot2 eignet sich optimal für Informatik- und MINT-Interessierte. Die Programmierumgebung zeichnet sich durch ihre Benutzendenfreundlichkeit aus: Sie ermöglicht es, mit der blockbasierten Codierung zu starten und nahtlos in die Programmierung in Python überzugehen.
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Ozobot
Der Ozobot ist zwar winzig klein, vereint aber alles, was zum Einstieg in die Robotik und Programmierung benötigt wird. Zu Beginn und zum Einstieg in die Welt der Robotik können die Kinder Linien mit Filzstiften auf Papier malen. Der kleine Lernroboter erkennt diese und folgt ihnen. Mit verschiedenen Farben entstehen erste Farbcodes, die für den Ozobot immer ein anderes Manöver bedeuten.
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